Prepárate, porque el RPG de fantasía del director de The Witcher 3 apunta alto y lo mejor es que The Blood of Dawnwalker quiere ser muy abierto

El título de Rebel Wolves va a por todas y ya se describe como un "sandbox narrativo"

The Blood Of Dawnwalker
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Brenda Giacconi

Editora

Llevamos un tiempo siguiendo de cerca las novedades de Rebel Wolves con The Blood  of Dawnwalker. Y es que hablamos de un RPG desarrollado por un equipo de exdesarrolladores de CD Projekt RED, incluido el director de The Witcher 3, que ya nos está haciendo salivar con la promesa de presentar un oscuro mundo de fantasía con hechizos siniestros y vampiros. Y parece que el equipo apunta muy alto a nivel narrativo, pues aseguran que el jugador tendrá una gran libertad a la hora de explorar su mundo abierto y completar su historia.

Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo en Rebel Wolves, ha abordado este aspecto de The Blood of Dawnwalker en un artículo publicado en Xbox Wire tras la presentación del título en el reciente Xbox Games Showcase 2025. "Queríamos dar a los jugadores el máximo control sobre la narrativa – un objetivo claro, pero con múltiples caminos para lograrlo. Para nosotros, esa es la fortaleza única de los videojuegos como medio narrativo: la capacidad del jugador para actuar. La forma en la que el juego se adapta a tus acciones".

The Blood of Dawnwalker pondrá a los jugadores en la piel de Coen, un joven convertido en Dawnwalker que está condenado a vagar como humano durante el día y como vampiro por la noche. Su misión será salvar a sus seres queridos del destino que le ha tocado sufrir, pero Rebel Wolves ha preparado un buen puñado de rutas para ello. "En pocas palabras: en cuanto termina el prólogo, el mundo se abre – no sólo en términos de recorrido, sino también narrativo. Hay un objetivo importante por delante, pero muchas maneras de alcanzarlo".

"Algunos jugadores tal vez abracen su lado vampírico y se rindan a sus tentaciones. Otros quizás se aferran a su humanidad y rechazan el monstruo de su interior. Puedes alinearte con la rebelión humana o finalizar el juego sin encontrarla en ningún momento. Puedes luchar contra Brencis [el villano] en cualquier momento, eligiendo entre múltiples caminos para hacerlo", continúa Tomaszkiewicz. "Este enfoque abierto, impulsado por el jugador, es lo que llamamos 'sandbox narrativo'. Es la filosofía central de nuestra narrativa".

Los poderes vampíricos pueden bloquear caminos

El artículo de Xbox Wire también incide en el combate de The Blood of Dawnwalker. Y es que los jugadores podrán luchar con espada y hechizos sombríos durante el día –con su versión humana– y hacer uso de poderes sobrenaturales durante la noche –aceptando sus habilidades vampíricas–. Sin embargo, es importante saber que esta última opción está ligada a un sistema de salud y hambre. Lo que, a su vez, puede traer consecuencias a la hora de desarrollar la partida.

"Al perder salud, Coen corre el riesgo de perder el control sobre su naturaleza vampírica, que incluso puede llevarle a drenar involuntariamente a un NPC con el que interactúa, bloqueándolo de algunas opciones de diálogo o incluso de misiones a medida que sus oscuros instintos toman el control". Por lo tanto, hablamos de un RPG con un sinfín de posibilidades para los jugadores.

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